马斯克支持团队研发能打Dota的AI:可击败人类玩家
2018 年 6 月 26 日

OpenAI 开发了一套名为「OpenAI Five」的算法,如果独立的看这种算法,其实并没有什么特别的,就是一种学会了如何玩 DOTA2 的神经网络,而且此前也有AI算法在一对一 DOTA2 比赛中胜过人类玩家的先例 … 这无疑是 AI 技术的又一里程碑,因为人们认知中的AI通常独立运行的,多AI间的相互配合,除了在游戏中击败人类,我们很容易联想到这种「协作型」AI 技术更多的商业应用场景,比如多种 AI 算法可以在在线交易或广告竞价排名中相互配合拿下订单,或者在生产线上「组队」完成多样化的制造任务 … 在 DOTA2 的 5V5 团队赛中,他们甚至尝试了用一位人类玩家顶替 5 位「 AI 玩家」中的一个,而这位替补上场的人类玩家的感觉是:我能体会到AI队友对我的支援。

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