微软要求旗下 Xbox 游戏工作室实现高达 30% 的利润率,远超 17%-22% 的行业平均水平。在游戏主机市场,微软 Xbox 商业表现排第三。2023 年 10 月完成对动视暴雪收购后,首席财务官推行此目标以收回收购成本,2022 年 Xbox 游戏部门利润率仅 12%,微软希望整合超级 IP 提升盈利能力。但目标设定两年间举措未完全奏效,公司进行大规模裁员、关闭部分工作室、取消多个项目,严苛利润指标是这些「艰难决定」的重要推手之一。
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